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维多利亚2怎么玩

归档日期:10-22       文本归类:国防预算      文章编辑:爱尚语录

  【维多利亚2攻略】先说一下,偶不是啥高手、达人、大师等等,所以难免有错误,如果发现错误请多指教,另外此文也仅仅是一些最基础的介绍,偶也没有啥特高明的秘籍。

  维多利亚这个游戏的历史时间范围是1836年到1936年,当然偶觉得其实到1900年以后,用这个游戏的体系去模拟世界已经不是很合适了,那个已经基本进入了现代战争的时代。游戏的时代背景是欧洲从17世纪开始进入了战争高度剧烈化的时代,由之催生的竞争化机制带动欧洲在军事、科技等各方面飞速的发展,如果说在以前殖民者的触角只能伸向人口稀少的美洲,那么现在则是全世界。

  在游戏的大地图界面上,最上方有8个方块,除了大地图作战外基本上都是通过它们来操控游戏的系统。

  生产界面里可以看到工厂的运行情况,新建、扩建、关闭、国家补贴等按钮,当然这些按钮有些能操作的,有些是不能操作的这个取决于执政党的经济政策,点击政治方块,把鼠标放在执政党的经济政策上可以看到其要求,总体来说早期的话还是国家资本主义和干涉主义好一些,因为早期的工业如果不是国家大力扶持的话,很难发展起来,放任主义因为国家完全不能干涉工业,工厂大量倒闭就会被其他国家甩在后面。当然到后期,偶还是用放任主义,别的倒没啥,就是后期工厂太多,自己建设会累到手抽筋的。工业要想成熟,最重要的是建成生产链,另一方面是扩大市场或者提高人民的购买力。生产这里能看到工厂和RGO的产量,一些没有亮的或者是因为RGO不生产,或者是因为没有工厂,有些资源产地比如橡胶、石油到后期才出现,工业、军事产品如飞机、汽车得研究相关科技。计划栏这里是资本家建工厂、建铁路,要想资本家建的欢实,就放任主义加富裕阶层零税收。

  财政界面,调教收入和支出,偶的观点是只要POP需求能满足,那就随便拉税收,特别是工业化后,只要工厂运行的好,税多收点也没事。

  科研界面,最上面有个科研机构,总体来说还是军工联合体比较好,当然普鲁士有特殊的那个最好,换科研机构,要通过决议来换,点政治界面右下角如果不是传统学术界,即没有任何加成、减成的科研,要换成传统学术界,不过期间有个十年的冷冻期。科研的化是通过研究点来累积的,把鼠标放到那个放大镜右边的数字上可以看到详细介绍。要想加速累积研究点,偶推荐的方法是在人口最多的地区加焦点转化宗教人士,宗教人士占到人口2%时,能提供最大的基础宗教人士研究点加成,另外就是宗教人士能提高人民的识字率,这也关系到基础研究点,当宗教人士达到一定标准后就去用焦点鼓励职员。另一方面在科技上,雷打不动天字第一号的去研究哲学系,这个加成太太重要了,另外多元性也有加成政治思想系的意识形态思想和国家与政府也很重要,因为它们的发明加大量的多元性。再说一下科研的分配,如果国家没开化,那啥也不用说了,先研究开化的必须科研。如果开化了,前面说了哲学系最重要,其次是加焦点的政治思想系。陆军科技轻武器系和陆军指挥艺术系最重要,轻武器加攻防,陆军指挥艺术则直接影响伤亡,其他三项可以缓一缓。海军偶只研究造船,特别是后期造上一堆无畏舰,其他海军科技啥都不研究都不怕。商业科技加成不大,最后有富裕的情况下研究。文化科技哲学系和政治思想系说过了,这两个是重中之重,其他的有富裕的再研究,如果早期一些次强想迅速迈入列强行列,那么抢先研究美学系,利用发明得到的威望分从而成为列强也是很不错的。工业科技都很重要,建议全部研究,其中动力技术系和化学与电学系尤为重要,动力技术系加大量的矿业、农业效率,研究后会提升占POP最多数的农民和劳工的购买力,他们有钱了,才能去买工业品,进而维持生产线。而化学与电学系会提高单个省份的补给上限,这对作战十分的重要。

  政治界面,主要是国家的政体、执政党信息、政改、社改、国家决议等。游戏开始时,大部分国家都是绝对君主制,通过政改来逐步的民主化,当选举权和政党达到一定程度时,政体会变为皇室政府,即虚君立宪,总体来说游戏里最好的政体就是皇室政府和民主制,两者都是所有政党都能上台,皇室政府的优点是能指定政党,民主制对移民有加成。剩下的各种阶级专政政体多为叛军叛乱所建,一般通过政改很难达成。右下角的决议上,除了主流国家外基本都很少,非开化国家一般只有开化这个决议,比较普遍的还有就是建两条运河。

  贸易界面,调控各种产品的进出口,早起的话,偶是一般都是不打仗时把军工品拉到最低,因为它们特别消耗金钱,早期穷啊,一不注意就破产了。当然后期为了维持军工厂,这些产品买的越多越好。游戏里很重要的一个概念是共同市场,你和你势力范围内的国家共同组成一个市场,比如你选择了美国,把墨西哥拉入了势力范围,那么墨西哥的RGO产品都最先卖给你,而你的工业品也可向墨西哥倾销,即势力范围就是经济殖民地。

  外交界面,可以看到所有国家的军事实力,比如有多少个旅,多少条船。另外就是一些外交战,比如和同是列强的国家抢夺势力范围。拉势力范围除了经济殖民外,还有很重要的一点就是成立各种国家时,除了武力吞并外拉入势力范围也可以,而且比武力吞并方便的多。【单机游戏下载】

  军事界面,陆军、海军的列表和一些军事相关参数,除了在大地图上,在这里也可以造海军、陆军,动员选项可以征召一些非正规化部队,这个部队初始组织度不高,而且补充极慢,还会影响工厂效率,除非到了亡国灭种的危机还是不动员的好,征召陆军海军将领,大体上有将领都比没将领好,除非碰到那种极品属性的将军,还是能征召就征召。

  其余的操作都在大地图上,比如建要塞、港口、手动建铁路等,当然还有就是打仗了,虽然这个游戏的核心是搞经济建设,对军事做了大量的简化,陆海战方面比小胡子简单的太多了。海战方面,偶没啥好说的,偶的思路是舰船领先一个时代,怎么打都能赢。陆战,主要包饺子,不过和小胡子的包饺子不一样,小胡子包饺子是掐断补给线,维多利亚没有补给线这个概念,所以是让敌军战败后退无可退,比小胡子包饺子麻烦一点,偶的思路是先放几个步兵配炮兵诱敌,然后骑兵合围,步兵再增援。打到后期很烦的一点就是AI遍地碉堡,占领速度极慢,偶的方法是研究航空学造战机,一旅工兵加十旅战机组成专门的攻城队

  展开全部1.开局关税0,教育费用5%就好(开化前的教育效率就算拉到费用100%都很低)。此时初始开化进度20%。

  2.祈祷发生“外国渔民遇到海难”的事件,选择把他们放回去,加5%的开化进度,最重要的是结束了孤立主义,开始interactive diplomacy,和毛子拉好关系。大妈在吃掉缅甸之前不会主动来打你。当然,如果此事件没发生你就凑齐了5500科研点,呵呵。

  3.Kowloon Indicent我就不用说了吧,大家都懂的,这时候不要惹大妈。没关系,1845之前斗争都能降下来。

  4.在1850之前斗争都不太高的时候打下九州、日本的中国地区、琉球、安南(避免法国彻底吃掉整个越南)。但是,不要打越南湄公河三角洲那块土地,1860法国有事件吃它,无论这块地方是中国还是越南的。

  5.先点好陆军改革的最后一项,再点海军改革的最后一项,这样有征服的bonus 50%加成。开化度35%。维多利亚这个游戏的历史时间范围是1836年到1936年,当然偶觉得其实到1900年以后,用这个游戏的体系去模拟世界已经不是很合适了,那个已经基本进入了现代战争的时代。游戏的时代背景是欧洲从17世纪开始进入了战争高度剧烈化的时代,由之催生的竞争化机制带动欧洲在军事、科技等各方面飞速的发展,如果说在以前殖民者的触角只能伸向人口稀少的美洲,那么现在则是全世界。

  在游戏的大地图界面上,最上方有8个方块,除了大地图作战外基本上都是通过它们来操控游戏的系统。

  生产界面里可以看到工厂的运行情况,新建、扩建、关闭、国家补贴等按钮,当然这些按钮有些能操作的,有些是不能操作的这个取决于执政党的经济政策,点击政治方块,把鼠标放在执政党的经济政策上可以看到其要求,总体来说早期的话还是国家资本主义和干涉主义好一些,因为早期的工业如果不是国家大力扶持的话,很难发展起来,放任主义因为国家完全不能干涉工业,工厂大量倒闭就会被其他国家甩在后面。当然到后期,偶还是用放任主义,别的倒没啥,就是后期工厂太多,自己建设会累到手抽筋的。工业要想成熟,最重要的是建成生产链,另一方面是扩大市场或者提高人民的购买力。生产这里能看到工厂和RGO的产量,一些没有亮的或者是因为RGO不生产,或者是因为没有工厂,有些资源产地比如橡胶、石油到后期才出现,工业、军事产品如飞机、汽车得研究相关科技。计划栏这里是资本家建工厂、建铁路,要想资本家建的欢实,就放任主义加富裕阶层零税收。

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